焦燥感と達成感のせめぎ合い
合流から狩り,関係構築,拠点防衛と危機と緩和の緩急がとてもエンタメしている巻でした.
モンスターとプレイヤー,そしてルールそのものが驚異のこの世界で丁寧に描かれたキャラクター達の活躍からまたしばらく目が話せなさそうです.
焦燥感と達成感のせめぎ合い
合流から狩り,関係構築,拠点防衛と危機と緩和の緩急がとてもエンタメしている巻でした.
モンスターとプレイヤー,そしてルールそのものが驚異のこの世界で丁寧に描かれたキャラクター達の活躍からまたしばらく目が話せなさそうです.
様々な出会いと別れの連続性
MMORPGの醍醐味は本来現実で出会えるはずもない様々な境遇のプレイヤーと仮想の中で出会いと別れを繰り返していくところだなぁとしみじみと感じることができました.
しかもそれは強い連続性の中で成立しているわけで,どんなに大きなイベントにもそれに繋がるための小さな積み重ねがあるということを描くことで世界観がとても広がる感覚を得ることができました.
大人気キャラクターであるユウキの過去の話もほんとに良かった.
いきなりサバイバル伝説
大掛かりな仕掛けが終わって一段落すると思いきやまたとんでもない仕掛けの引き出しが披露されて脱帽しました.
典型的なMMORPGの文脈から一気にサバイバルオンラインゲーへのスイッチでキャラクターたちと読者の“混乱”とも呼べる戸惑いが共有されてとても新鮮な読書体験でした.
ヒロインたち含めて長い間かけて成長した彼らの軌跡が見事に結実して物語が進んでいる感覚と,各キャラクター平等に展開が進む中で知恵と勇気と機転で突き進む冒険感が言いしれぬハラハラドキドキ感となって心地よかったですね.
まだまだ物語は序章とのことなので超人気作ですがしっかり追いかけたいと思います.
無自覚世直しの到達点
種族が種族同士の軋轢や過去を超えて共闘して盛り上がっていく展開はまさにクライマックス……と思いきやとんでもない広域殲滅戦で想像よりもド派手でした.
キャラクターたちはここぞとばかりに出番で魅せましたが,やはりここは主人公に軍配が上がりそうです.
最後のバトルのトリックもストンと胸に落ちる読後感で良かったです.
まさかの完結ということで世界はまだまだ広がっている気もしますが,謎の開陳はある程度は蛇足ということで総じて満足な作品でした.
激突完結
今巻はひっぱってひっぱっての大活躍キャラクターが多かったですね.
それぞれ芯が強いキャラだらけなので時には激突して,裏切って,抱擁して……一喜一憂がとても鮮やかに描かれていてキャラクターの活躍が活き活きしていてとても素晴らしいです.
それぞれのキャラのストーリーがそれぞれのケジメを迎えている上で次回への伏線が貼られているのでワクワクもする感じになってます.
ただ能力がインフレしすぎていてこれから成長楽しむ路線の読み方がどうなるかは少し不安でした.
抜かりのない戦い
過去の因縁や戦いの趨勢が一つの地点で結束しましたね.
ただ準備を万端にしているのは味方だけではなく,対立する相手も同様だ……というところが面白いです.
戦う前の想い,策略,仲間……全てをぶつけ合うからこそドラマがあります.
ここに来てキャラクターたちはそれぞれが自分の立ち位置をかなりはっきりさせた印象.
特に王たちの共闘や敵の手痛い反撃など見どころがすごかったです.
今巻もまだまだ長い助走の一部なので早く続きが読みたいです.
ミステリーも相性いいです
超人気作.
全巻から引き続きミステリー風味の展開でルールの中で同抜け道をすり抜けたのかを考える楽しみがあります.
色々な謎はそのままにして今巻で一区切りになるのは残念ですが,時系列がまた戻っていつもの面々に会えるのもまた楽しみですね.
過去を取り戻せ
MMORPGで無類の強さ(レベルというよりプレイヤースキルのほう)を誇った主人公のアカウントが突如不正通報により凍結され,しかもそれをやったのがずっと仲間だった少女の通報で……と冒頭から引き込むストーリーでした.
ゲームとしての仕組み上の楽しさというよりは主人公側の暗躍となぜアカウントが凍結されることになったのかのミステリーが両軸で進むことで読ませる作りになっています.
キャラクターが独特の雰囲気で面白く,ただ主人公が少し青臭いのが気になる感じでした.
物語的にはしっかり続きそうな終わり方でしたがヒロインとその周りが少し不完全燃焼ですね.
ゲームとしてはプレイヤースキルが重要なので今後も主人公がかなり活躍しそうです.
一転攻勢の準備
仲間や他の立場の人物たちを説得しながら着々と戦争の準備をしています.
主人公の強大な力に圧倒されがちな今作ですが,今回はこの世界にはまだまだ底が見えない何かがあるという雰囲気が残っていて素晴らしい演出です.
こういった作品の俗に言う転移魔法は賛否両論あるかと思いますが,個人的には場面とキャラクターが瞬時に切り替わることで幅が出ているのでこういったガジェットのように使うのは割りと賛成です.
敵の正体が続々と明かされることで味方になったり難色を示したりと色々な立場のキャラクターがそれぞれの意思で動いているので,今後はそれがどうまとまって戦いへなだれ込むのかを楽しみにしたいと思います.